旋涡鸣人旋涡鸣人  2020-05-10 14:00 宅部落 隐藏边栏 |   抢沙发  42 
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除了剧情概述外,游戏内容基本雷同,因此本篇大多不再赘述于「INSIDE」篇所描述过的心得。

大多比较「LIMBO」与「INSIDE」两作的比较差异之处以及「LIMBO」的独特之处。

Uncertain of his sister's fate,a boy enters LIMBO
上市日期:2011/08/03(Steam)
人民币售价:36元

【宅部落评分】
2020/05/02
游戏性:6/10
剧情:8/10
美术与音乐:8/10
关卡设计优劣:8/10
游玩难易度:5/10
推荐程度:9/10
游戏性6/10

同一类型的游戏,同一家公司出品,真的很难不跟INSIDE做比较。就游戏性来说,几乎可以完全说是换皮游戏。
与INSIDE比较起来,同样是横向动作解谜,LIMBO动作的部分比INSIDE更多一些,解谜的成分稍微少一点。

画面动作流畅,只靠着跳跃与抓取就能做到这么多关卡变化实在不简单,其他的部分基本上中规中矩,没什么能挑毛病的点。剧情8/10

虽然是LIMBO先出INSIDE后出,剧情叙述手法大同小异,但是综观整个游戏来说,实际上剧情比INSIDE更为明瞭,更具有动机,也更容易理解剧情内容。
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「LIMBO」,译作灵薄狱,又称地狱的边缘。

据天主教说法是出生后尚未接触到福音者就死去的人的去所。

他们认为人本身带有原罪,唯有信主才能够得到救赎,得以上天堂,拒绝福音者由于背负着原罪,无法藉由信仰洗清罪名,最后下场就是落入地狱。

但并不是每个人都接触的到福音,缺乏智能者、夭折的婴儿,他们因来不及或无法理解教义真谛而死去,但是他们本身并无犯罪,本身却带有原罪,因此上帝会将他们安置灵薄狱,给予机会受洗上天堂。

因此,灵薄狱并不能称作地狱,亦不能称为天堂,有点类似滞留区的概念,给没犯过罪却也没办法得到福音的人再一次上天堂的机会。
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小男孩为了寻找自己的姐姐,踏入了LIMBO,这裡的踏入应该是主动,毕竟是「为了寻找自己的姐姐」但做为生人,要怎么主动踏入LIMBO?自杀?抑或是男孩先死亡,姐姐后死,男孩知道姐姐也死了,寻找姐姐的身影?

中间的重重关卡,我的理解是:由于男孩身处LIMBO,不是地狱亦不是天堂,在教义解释中,上帝会给予身处LIMBO的灵魂一次机会,给予试炼,考验他是否得以到达天堂。

最后一关反重力关,男孩突破了某种屏障,我认为屏障指的不是到达天堂,而是穿越生与死的界线,回到生界。男孩从「到达天堂」与「寻找姐姐」两者,选择了「寻找姐姐」,因此没有上天堂,男孩从LIMBO踏回生界原来的那座森林,看到姐姐用手在拨土壤,我把它解释成他在为死去的男孩埋葬,最后两人相望,画面转成製作者名单。

下一幕,同一个森林,同一个树下,原本男孩与姐姐皆消失,只剩下残破的梯子以及虫蝇飞舞的声音,我认为最后一幕才是真正的时间,实际上是男孩先死,姐姐自杀,最后姐弟重逢,得以安息。

个人理解(猜测):

男孩死亡->进入LIMBO->突破一堆关卡->突破生死屏障回到现实->见姐姐在埋葬自己->两人相望->姐姐自杀->原地只剩下两团飞蝇,绳梯腐烂,意指两人都没有到达天堂。

与INSIDE比较起来,LIMBO的主题以及剧情主体架构较为清楚,因此玩家对于游戏人物在做的事情比较不会这么迷茫;而INSIDE比较像是多种议题混和再一起,让人看起来好像要暗示什么却又混杂着一些其他元素,让人摸不清他想表达的事情。美术与音乐8/10

不知道是不是因为已经是2010的游戏了,刚进去游戏时就有一种朦胧画面模糊的感觉,不知道是不是製作组刻意而为,总之这种感觉我不是很喜欢就是了。

要介绍他的美术音效音乐前,先从他的预告片开始说起。

预告片的手法也和INSIDE如出一辙,但不知为何,LIMBO的预告片让我反覆看了数次之后,越来越不寒而栗。

没什么爆点,忠实呈现游戏内容,节奏由慢的一般跳跃行走解谜至快的躲避陷阱,跳开电锯,最后画面停在倒在蜘蛛脚下的男孩,整个预告一气呵成,完全看不出违和的地方;画面只有黑色与白色,光影展现极佳,无背景音乐以及音效的震撼。每个画面都是那么的触动我心,让我十分尊敬。

不只预告片震撼三官,在游玩过程中,无背景音乐的情况下,每个声音都会害我压力变大,听着锯片滚动的金属声、机关枪的扫射声、工业机关的尖锐声响、电流通过的吱吱作响声,在通过关卡时,听见恼人的声音逐渐远去,对我来说都是一种救赎。

再来,由于美术色彩展现只有黑色与白色,使得玩家死亡时血腥画面的不适感降到最低,在游戏内的各种千奇百怪的死法,却不会令我感到噁心,这也是让我满震惊的。

关卡设计优劣8/10

就算某些关卡中的机关没有这么难以应付,但是光听音效就会让人感到压力倍增,在这点来说关卡设计的满成功的。即使关卡本身没那么难,但是就是会让人紧张。

有些动作关卡的机关没死过一两次不知道他的机为何,这让我很不开心。我认为任何机关应该都要是要有先前预兆的,没有任何预兆就先死一次的机关实在是有点过分。

使得「死亡不超过5次就可一口气过关」难以一次完成,必须要过好几周目才能达到。虽然这种成就本来就是给反覆尝试的玩家所设计的成就,但我认为总是有那种刁鑽的玩家想要一次完成的吧?

除了动作关卡的部分,基本上解谜关卡的设计都满直觉的,几乎都是到新关卡,观察一下环境之后「几乎」任何机关都是有迹可循的,不会在解谜关卡上卡住太久。游戏难易度5/10

与INSIDE相比,LIMBO的每次死亡花样都很多,虽然不会造成不适,但烦躁感的提升绍满有感的,所以在玩的时候,我每次都在想什么时候才能结束,赶快结束这破游戏,比玩INSIDE的时候耐心更低。

正如「游戏性」所述,这款游戏的动作成分占比较大,因此操作起来会比INSIDE还要难过一点,许多地方都是要抓时间差跟反应时间,考验操作的部分对手残党来说显得不太友善,但是因为每个关卡都有章节自动存档,所以都可以一直反覆尝试,直到成功,因此这就是考验手残党们耐心的时候了。推荐程度9/10

优点
简单容易上手操作风格
优秀的光影美术,黑与白的剪影艺术
物品音效细节佳
值得深入的故事背景
解谜关卡的直觉设计
缺点
某些关卡不死一次不知道机的设计
动作关卡稍些困难,容易失去耐心
工业关锯片与电路滋滋作响声容易使人烦躁

2010年上市的游戏,于一年后上架于Steam平台,当时因为美术独特唯美的风格以及独特的背景风格,在当时造成不小的轰动,当时只会玩CS、枫之谷、摩尔庄园的我,多少都有听说过这款游戏的名号,当时才刚起步的游戏实况主行业也纷纷直播游玩这款游戏,所以当时这款游戏的知名度不算低,媒体也给予极高的评价。

事隔10年的现在,游戏的各种性能都在不断进步,但是LIMBO独特的光影美术风格、易玩上手的操作方法、发人深省的故事背景,会被人们记住至今,并不是没有原因的。也许LIMBO已经慢慢淡出世界游戏的舞台了,但并不代表它已经被人们所遗忘!身为一位「玩家」我认为也是必玩的一部作品。

价格部分,身为一款2010出品的游戏,相隔10年的时间,特价的频率只会越来越高。原价人民币36元,特价人民币9元。铜板价格的游戏,又如此优质,身为玩家的你,有什么资格拒绝呢?

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